Jelenleg több hónapos munkába telik, mire egy-egy videójátékba bekerül egy versenypálya, az élethű eredményhez lézeres letapogatóval térképezik fel azokat, majd a hatalmas adathalmazból készülnek a virtuális aszfaltcsíkok. Ezt a folyamatot egyszerűsítené le a svájci Way Ahead Technologies startup, amely azon dolgozik, hogy egyszerű videófelvételből készítsen aztán játékokban újra és újra végig lehessen hajtani azokon. A Porsche 718 Cayman GT4 európai bemutatóján például a havas-jeges GP Ice Race pályáját digitalizálták a szoftverrel, majd az Assetto Corsa játékban lehetett kiválasztani a pályát. A szoftver eltünteti a többi közlekedőt a virtuális pályáról – akár közútból is lehet így versenypályát varázsolni –, az úthibákat pedig vibrációként tárolja el.